POWERPOINT 2010

POWERPOINT 2010

PAZ GONZÁLEZ, FRANCISCO

28,75 €
IVA incluido
No disponible
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2010
Materia
Informática
ISBN:
978-84-415-2794-2
Páginas:
400
Encuadernación:
Rústica
Colección:
ANAYA MULTIMEDIA:MANUAL IMPRESCINDIBLE

Sobre el autor

Cómo usar este libro
Convenios

Introducción

Capítulo 1. Introducción a las presentaciones
Introducción
Las diapositivas
Tipos de diapositivas
Las presentaciones
Presentaciones con ordenador
Resumen

Capítulo 2. Las presentaciones
Por qué realizar una presentación
Características de una presentación
Antes de crear la presentación
Análisis de la situación de partida
Recursos con los que cuenta
Inicio de la presentación
Partes de una presentación
Aspectos a tener en cuenta
El texto en las diapositivas
Las plantillas maestras
Los colores de la presentación
Control de la presentación
Otro tipo de presentaciones
Resumen

Capítulo 3. Presentaciones con PowerPoint
El nuevo Office 2010
Generalidades sobre Windows
El escritorio
El menú contextual
Iconos de acceso directo
La barra de tareas
El menú Iniciar
Los cuadros de diálogo
El ratón
Selector y visor de imágenes prediseñadas
La Cinta de opciones
El entorno de PowerPoint
Características de la aplicación
Resumen

Capítulo 4. Primeros pasos
Ejecutar PowerPoint
Crear una presentación
Presentación con plantilla
Guardar la presentación
Cerrar una presentación
Abrir una presentación
Salir de PowerPoint
Resumen

Capítulo 5. Diapositivas de texto I. Título y subtítulo
Importancia de las diapositivas de texto
Tipo de texto que se debe usar
Tipos de diapositivas de texto
Primera diapositiva de título y subtítulo
Utilizar un tema de fondo
Diapositivas con título solamente
Tamaño del marco de texto
Cambiar la posición del texto
Atributos del texto
Tipos de fuentes
Tamaño del texto
Estilo del texto
Color del texto
Otros tipos de realce del texto
Alineación del texto
Editar una parte de un texto
La sección Dibujo
Añadir texto a una diapositiva
Girar texto
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 6. Diapositivas de texto II. Lista con viñetas
Diapositivas de lista con viñetas
Tipos de diapositivas de lista con viñetas
Edición del texto con viñetas
Sección Párrafo
Alineación
Interlineado
Sangría
Separación entre párrafos
La regla de texto
Edición de las viñetas
Cambiar un punto de nivel
Distancia entre texto y viñetas
Utilizar viñetas especiales
La Cinta de Opciones
Pestaña Inicio
Pestaña Insertar
Pestaña Diseño
Pestaña Transiciones
Pestaña Animaciones
Pestaña Presentación con diapositivas
Pestaña Revisar
Pestaña Vista
Pestaña Herramientas de dibujo
Barra de herramientas de Acceso rápido
Ortografía
Autocorrección
Autotexto
Autoformato
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 7. Diapositivas de texto III. Tablas
Tablas
Importancia de las tablas y su diseño
Crear una diapositiva de tabla
Filas y columnas: Celdas
Introducir datos en la tabla
Moverse por la tabla
Seleccionar en la tabla
Pestañas de Herramientas de tabla
Editar la tabla
Cambiar la estructura de la tabla
Cambiar alto y ancho de filas y columnas
Líneas de las tablas
Relleno de las celdas
El texto de las celdas
Interactuar en la tabla
Tamaño y posición de la tabla
Insertar una tabla
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 8. Diapositivas de texto IV. SmartArt
Los gráficos SmartArt
Tipos de gráficos SmartArt
SmartArt de Lista
SmartArt de Proceso
SmartArt de Ciclo
SmartArt de Jerarquía
SmartArt de Relación
SmartArt de Matriz
SmartArt de Pirámide
SmartArt de Imagen
Editar un gráfico SmartArt
Introducir datos
Cambiar el diseño y el estilo de un gráfico
Tamaño y posición de las formas
Insertar y eliminar formas
Formato de las formas
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 9. Diapositivas de gráfico I. Gráficos de columnas (1ª parte)
Los gráficos
Importancia de las diapositivas de gráficos
Reglas para la elaboración
Tipos de diapositivas de gráficos
Gráficos de columnas
Utilidad de los gráficos de columnas
Crear una diapositiva de gráfico
El entorno de los gráficos
La hoja de datos
Introducir datos en la hoja
Seleccionar en la hoja de datos
Ancho de columnas y alto de filas
Mostrar/ocultar filas o columnas en el gráfico
Editar el gráfico
Tamaño y posición
Seleccionar elementos
Los títulos del gráfico
El texto de los títulos
El formato del marco de los títulos
El cuadro de diálogo Formato
La leyenda
Los ejes
Opciones de los ejes
Opciones del eje X
Estilo de números en el eje X
Opciones del eje Y
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 10. Diapositivas de gráfico I. Gráficos de columnas (2ª parte)
Opciones de líneas de cuadrícula
Editar los planos del gráfico
Editar las series
Editar las etiquetas de las series
Diseño de una columna
Opciones del área del grafico
Opciones de análisis de un gráfico
Estilos de diseños
Tablas de datos
Cambiar el tipo de gráfico
Tipos de gráficos de columnas
Gráficos 3D
Opciones de los gráficos 3D
Girar un gráfico 3D
El gráfico en la diapositiva
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 11. Diapositivas de gráfico II. Gráficos circulares
Crear una diapositiva de sectores circulares
Utilidad de los gráficos circulares
Introducir datos en la hoja de datos
Seleccionar elementos del gráfico
Tamaño y posición del gráfico
Separar sectores
Opciones de los gráficos circulares
Relleno y líneas
Tipos de gráficos circulares
Gráficos de anillos
Opciones de gráficos de anillo
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 12. Diapositivas de gráfico III. Otros tipos de gráficos
Gráficos de barras
Gráficos de líneas
Opciones de gráficos de líneas
Marcas de los puntos y líneas de unión
Gráficos de áreas
Gráficos radiales
Gráficos de dispersión
Gráficos de superficie
Gráficos de cotizaciones
Gráficos de burbuja
Diapositivas mixtas
Añadir un gráfico a una diapositiva
Gráficos personalizados
Cambiar el tipo de diapositiva
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 13. Diapositivas en blanco
Objetos e imágenes
Crear una diapositiva en blanco
Formas para dibujar
Herramientas de trazado
Escribir textos
Seleccionar objetos
Trazar líneas
Atributos de líneas
Colores de líneas
Estilo de línea
Otros atributos de línea
Tamaño y posición
Reglas, cuadrícula y guías
Ajustar a la cuadrícula
Ajustar a otros objetos
Las reglas
Las guías
Dibujar formas
Edición de formas
Grupo de las Líneas
Perfeccionar un trazado
Grupo de los Rectángulos
Grupo de Formas básicas
Trazar elipses y círculos
Arcos
Rellenar de color
Otros grupos de formas
Grupo de Flechas de bloque
Grupo de Formas de ecuación
Grupo de Diagramas de flujo
Grupo de Cintas y estrellas
Grupo de Llamadas
Grupo de Botones de acción
Más formas
Ejercicio práctico
Resumen

Capítulo 14. Editar objetos
Editar objetos
Girar un objeto
Agrupar y desagrupar
Cambi

PowerPoint 2010 es la última versión de la aplicación más utilizada en el mundo de las presentaciones multimedia. El programa se presenta renovado con la cinta de opciones situada en la parte superior de la ventana y con todos los elementos innecesarios eliminados.

PowerPoint integra además mejoras funcionales como la posibilidad de guardar sus presentaciones en la Web permitiendo que varias personas, en una Intranet, puedan colaborar en el desarrollo de la misma presentación o difundir una presentación en la Web en tiempo real.

Este libro se estructura en 20 capítulos, que abarcan desde los temas más sencillos, hasta los más complejos. A medida que avanza en el estudio podrá realizar presentaciones cada vez más profesionales. Los primeros capítulos indican los aspectos generales a tener en cuenta en toda presentación, a continuación se tratan todos los tipos de diapositivas que puede crear con esta aplicación y para finalizar, aprenderá como cerrar una presentación y los diferentes medios de publicación con los que cuenta.

Artículos relacionados

  • GRAN LIBRO DE PROGRAMACION EN C++, EL
    GONZALEZ PEREZ, ALFONS
    ¿Busca un método que le haga disfrutar mientras aprende a programar Descubra un enfoque totalmente renovado de la enseñanza en programación que deja atrás las pedagogías áridas y enfocadas únicamente en la teoría. Este libro apuesta por aprender a dominar el lenguaje de programación en C++ a través de un método ambicioso y diferente: la pedagogía competencial, multidisciplinar ...
    Disponible en la librería

    28,80 €

  • CURSO PRACTICO CON UNITY 3D
    CANTON NADALES, DAVID
    El primer libro en español que guía el desarrollo de videojuegos con Unity, desde los fundamentos hasta la creación de builds ejecutables.Dirigido a principiantes y desarrolladores con experiencia, este libro te acompaña paso a paso, desde el uso del Unity Editor hasta la creación de videojuegos completos y optimizados. Aprenderás a manipular GameObjects, programar en C# y Visu...
    Disponible en la librería

    29,95 €

  • LA MANZANA DE TURING
    JOUVE MARTÍN, JOSÉ RAMÓN
    Este es un libro sobre una obsesión que corre paralela a nuestra historia como civilización: la de crear seres artificiales con una inteligencia semejante a la nuestra. Lograrlo constituye el Santo Grial de la inteligencia artificial. A través de un recorrido histórico, filosófico y literario, José Ramón Jouve Martín explora cómo surgió esta idea, por qué su desarrollo se...
    Disponible en la librería

    22,00 €

  • CHIPS Y PODER
    GARCIA, EMILIO / JIMENEZ, MARIMAR
    El mundo está inmerso en una feroz batalla tecnológica donde el dominio de los chips definirá la hegemonía global. China y EE UU compiten por liderar la carrera, conscientes de que quien logre fabricar los chips más eficaces tomará la delantera en inteligencia artificial y en las futuras olas tecnológicas. Piedra angular de la era digital, los chips han permitido avances impens...
    Disponible en la librería

    19,50 €

  • INTERNET PARA LA GENTE
    TARNOFF, BEN
    Por qué deberíamos estar todos en pie de guerra para salvar nuestra independencia digital y nuestro pensamiento crítico. «Un libro extraordinario y urgente». Naomi Klein. Internet tiene dueños: empresas privadas con ánimo de lucro. La mayoría de buscadores aniquilan cualquier tipo de privacidad y algunas redes sociales se han convertido en altavoz de la propaganda de ultraderec...
    Disponible en la librería

    21,90 €

  • INTELIGENCIA ARTIFICIAL. INVESTIGACIONES, APLICACIONES Y AVANCES
    ORTEGA CANDEL, JOSÉ MANUEL
    El campo de la inteligencia artificial (IA) ha experimentado un crecimiento explosivo en las últimas décadas, transformando a fondo numerosos aspectos de nuestra sociedad y tecnología. Desde los sistemas de recomendación en plataformas de entretenimiento hasta los vehículos autónomos y la medicina asistida por IA, los avances en este campo han revolucionado la forma en que inte...
    Disponible en la librería

    24,95 €

Otros libros del autor

  • INDESIGN CS6
    PAZ GONZÁLEZ, FRANCISCO
    Llega al mercado una versión más de Adobe InDesign. El programa sigue apostando fuerte por la edición y la maquetación, aportando un sinfín de posibilidades para la edición de documentos y libros. Ofrece además la posibilidad de realizar publicaciones para dispositivos móviles, los diseños flotantes y alternativos, las herramientas de comprobación preliminar, entre otras muchas...
    No disponible

    28,75 €

  • INDESIGN CS5
    PAZ GONZÁLEZ, FRANCISCO
    Adobe InDesign ha calado fuertemente en el mercado de las aplicaciones de creación y maquetación de documentos, tanto para los profesionales como para los particulares. InDesign CS5 permite crear atractivas composiciones para la impresión, creación de documentos PDF interactivos y generación de libros electrónicos.Este libro muestra a los lectores el funcionamiento del programa...
    No disponible

    27,50 €