Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos deazar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupode seis
personas con las habilidades necesarias para entrar(y salir) de la Corte de Hielo, una fortaleza inexpugnable quemantiene bajo llave un secreto que podría dinamitar el equilibrio depoder en el mundo.
Es probable que nadie sobrevivaa esta misión, pero si quiere hacerse rico más allá de lo que alcanzasu imaginación, Kaz va a tener que jugárselo todo
a una solacarta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.